Quantcast
Channel: Reacties op: Verhalen of herhalen: een analyse van filmische game Max Payne 3
Browsing latest articles
Browse All 11 View Live

Door: Week 698 · Nielsthooft.com · Website van schrijver, journalist en...

[…] Last week I wrote an analysis of cinematic games like Max Payne 3. Essentially, my argument is that these games use cinematic tricks, but not to cinematic effect. Instead, they use them to bridge...

View Article



Door: Rogier Kahlmann

Games zijn voor mij van kinds af aan al “cinematische” ervaringen geweest. Het is een beetje een holle term.

View Article

Door: Robert August de Meijer

Voor mij was er een tijd dat spellen lekker niet cinematisch waren. Met de komst van de CD-Rom ging het bergafwaarts. Ineens hadden developers 500 mb ruimte over om te vullen met onnodige data. Dit...

View Article

Door: Niels ’t Hooft

@Rogier: Ik heb dus geprobeerd om de holle term nader te definiëren. Niet gelukt? Slowmotion is bij uitstek een ‘cinematisch’ effect, maar waar het in film gebruikt wordt om een dramatisch moment te...

View Article

Door: Scarbir

Je noemt het meest filmische aspect aan Payne als laatst - het terugkomen in herhaling en er dan uit breken als een plotwending - en toont daarmee juist aan dat games verschillen van films. Dat vind ik...

View Article


Door: Scarbir

Wauw stijlvol, zo’n verkeerd woord laten staan en een ander woord vervangen. Games zijn doorgaans niet al te geïnspireerd door streekromans. Stripboeken moest daar staan. :-)

View Article

Door: Niels ’t Hooft

@Bart: Ik zag in die verhalende herhaling dus iets game-achtigs. Een verhaal-element dat vast ook elders eerder is gebruikt in verhalen, maar goed aansluit op de herhalende natuur van games. “En nu...

View Article

Door: Rogier Kahlmann

Een game - hoe actievol, spectaculair ook - mag op zichzelf staan zonder voorvoegsels als cinematisch of filmisch. De film heeft niet het alleenrecht op ‘de scène’.

View Article


Door: Niels ’t Hooft

En games bestaan niet in een vacuüm.

View Article


Door: Jasper Driessens

Rogier, zullen we het concept van chronologie niet negeren?

View Article

Door: Week 699 · Nielsthooft.com · Website van schrijver, journalist en...

[…] on Monday, the paper published my analysis of the cinematic elements in Max Payne 3. Alongside the piece was a very short version of my report on word games, cutting out almost […]  

View Article
Browsing latest articles
Browse All 11 View Live